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具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統.pdf

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具有 效能 調校 優化 數據 分享 功能 游戲 系統
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摘要
申請專利號:

CN201210349593.3

申請日:

2012.09.18

公開號:

CN103678846A

公開日:

2014.03.26

當前法律狀態:

授權

有效性:

有權

法律詳情: 授權|||實質審查的生效IPC(主分類):G06F 19/00申請日:20120918|||公開
IPC分類號: G06F19/00(2011.01)I; G06F9/30 主分類號: G06F19/00
申請人: 寶德科技股份有限公司
發明人: 盧賀隆; 張原榮
地址: 中國臺灣新北市中和區連城路258號14樓之8
優先權: 2012.09.07 TW 101132836
專利代理機構: 北京中原華和知識產權代理有限責任公司 11019 代理人: 壽寧;張華輝
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法律狀態
申請(專利)號:

CN201210349593.3

授權公告號:

||||||

法律狀態公告日:

2016.10.12|||2014.04.23|||2014.03.26

法律狀態類型:

授權|||實質審查的生效|||公開

摘要

本發明是有關于一種具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統,其主要包括有服務器、效能偵測模塊、效能調校模塊、外圍模塊、計算機裝置以及輸入裝置,其中效能偵測模塊偵測計算機裝置的效能而獲得計算機效能表,再以效能調校模塊依照計算機效能表及游戲動作標準表將游戲原始指令集最佳化而產生優化指令集,并通過外圍模塊輸出。借由本發明的實施,通過服務器的更新與分享功能可將優化指令集分享至計算機裝置或輸入裝置,使計算機裝置或輸入裝置能以相對應的ID(辨識碼)讀取優化指令集以進行最佳化的游戲操作。

權利要求書

權利要求書
1.  一種具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統,其特征在于其包括:
服務器,用以記錄至少一個游戲原始指令集、與該游戲原始指令集相對應的一個游戲動作標準表及與該游戲原始指令集相對應的至少一個優化指令集;
至少一臺計算機裝置,電信連接于該服務器且用以下載及執行該游戲原始指令集或該優化指令集,又該計算機裝置包括:
效能偵測模塊,用以對該計算機裝置進行效能偵測并產生計算機效能表;
效能調校模塊,其依據該游戲動作標準表與該計算機效能表將與該游戲動作標準表相對應的該游戲原始指令集最佳化成為該優化指令集;及
外圍模塊,用以輸出該優化指令集;以及
至少一個輸入裝置,電信連接于該計算機裝置并接收該外圍模塊輸出的該優化指令集,又該輸入裝置包括:
多個操控鍵;
控制器,用以讀取上述操控鍵的輸出信號;及
儲存單元,用以儲存該優化指令集。

2.  根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于該輸入裝置為鼠標、鍵盤或游戲桿。

3.  根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于每一個該游戲原始指令集及該游戲動作標準表是以相對應的游戲I D為索引儲存于該服務器。

4.  根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于該計算機效能表是以該計算機裝置相對應的計算機ID為索引儲存于該服務器或該計算機裝置。

5.  根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于每一個該儲存單元又儲存有外圍ID。

6.  根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于該外圍模塊是將外圍ID、計算機ID及游戲ID結合為復合ID以作為該優化指令集的索引。

7.  根據權利要求6所述的游戲系統,其特征在于該優化指令集是以該復合ID為索引儲存于該計算機裝置、該儲存單元或該服務器中。

8.  根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于該服務器執行該優化指令集的更新或將該優化指令集分享至該輸入裝置。

9.  一種具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統,其特征在于其包括:
服務器,用以記錄至少一個游戲原始指令集、與該游戲原始指令集相對應的游戲動作標準表及與該游戲原始指令集相對應的至少一個優化指令集,該服務器又包括有:
效能偵測模塊,用以對電信相連接的至少一臺計算機裝置進行效能偵測并產生與該計算機裝置相對應的計算機效能表;
效能調校模塊,其是依據該游戲動作標準表與該計算機效能表將與該游戲動作標準表相對應的該游戲原始指令集最佳化成為該優化指令集;及
外圍模塊,用以輸出該優化指令集;
至少一臺該計算機裝置,電信連接于該服務器且用以下載及執行至少一個該游戲原始指令集或該優化指令集;以及
至少一個輸入裝置,電信連接于該計算機裝置并接收該外圍模塊輸出的該優化指令集,又該輸入裝置包括:
多個操控鍵;
控制器,用以讀取上述操控鍵的輸出信號;及
儲存單元,用以儲存該優化指令集。

10.  根據權利要求9所述的游戲系統,其特征在于該輸入裝置為鼠標、鍵盤或游戲桿。

11.  根據權利要求9所述的游戲系統,其特征在于每一個該游戲原始指令集及該游戲動作標準表是以相對應的游戲ID為索引儲存于該服務器。

12.  根據權利要求9所述的游戲系統,其特征在于該計算機效能表是以該計算機裝置相對應的計算機ID為索引儲存于該服務器或該計算機裝置。

13.  根據權利要求9所述的游戲系統,其特征在于每一個該儲存單元又儲存有外圍ID。

14.  根據權利要求9所述的游戲系統,其特征在于該外圍模塊是將外圍ID、計算機ID及游戲ID結合為復合ID以作為該優化指令集的索引。

15.  根據權利要求14所述的游戲系統,其特征在于該優化指令集是以該復合ID為索引儲存于該計算機裝置、該儲存單元或該服務器中。

16.  根據權利要求9所述的游戲系統,其特征在于該服務器執行該優化指令集的更新或將該優化指令集分享至該計算機裝置或該輸入裝置。

說明書

說明書具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統
技術領域
本發明涉及一種游戲系統,特別是涉及一種具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統。
背景技術
現有習知的游戲系統在計算機裝置上執行時,大多直接以既存的游戲動作標準表及游戲原始指令集提供使用者進行游戲。游戲進行中又連接有諸如鼠標及鍵盤等的外圍輸入裝置作為游戲與使用者間的操作接口以使得計算機裝置可順利執行游戲動作。
這種實施方式的確可以達到執行游戲系統的效果,但是最顯著的問題是每一部計算機裝置的性能隨著廠牌或內部軟硬件的不同而有很大的差異,這種性能上的差異會導致每一部計算機裝置在實際執行應用游戲系統時,產生與游戲之間動作接口的反應速度不同及功能輸入的時間差,這種速度不同與產生時間差的狀況常使得游戲系統無法順利且有效的執行,使用者處理起來不但耗工費時而且經常對問題的發生原因及排除方法毫無頭緒。
因此,針對這樣的問題,提供一套使用簡易、不改變原使用計算機設備且可將最佳經驗廣為分享的游戲系統,對眾多的游戲使用者與游戲供貨商而言,必然是一種劃時代的重要進步期盼。
發明內容
本發明的目的在于,提供一種具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統,其是以效能偵測模塊偵測計算機裝置的效能而獲得計算機效能表,再以效能調校模塊根據計算機效能表及游戲動作標準表將游戲原始指令集最佳化以產生優化指令集,進而達到提供指令集最佳化的游戲動作指令的功效,并借由服務器的更新與分享功能分享至相連接的每一臺計算機裝置及與計算機裝置相連接的每一個輸入裝置。借由本發明的實施,當輸入裝置不論與任何一臺計算機裝置相連接,皆能以相對應的ID(辨識碼)自服務器或計算機裝置讀取經效能調校模塊最佳化產生的優化指令集,并達到游戲操作最佳化的功效。
本發明的目的及解決其技術問題是采用以下技術方案來實現的。依據本發明提出的具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統,其包括:服務器,用以記錄至少一個游戲原始指令集、與該游戲原始指令集相對應的 一個游戲動作標準表及與該游戲原始指令集相對應的至少一個優化指令集;至少一臺計算機裝置,電信連接于該服務器且用以下載及執行該游戲原始指令集或該優化指令集,又該計算機裝置包括:效能偵測模塊,用以對該計算機裝置進行效能偵測并產生計算機效能表;效能調校模塊,其依據該游戲動作標準表與該計算機效能表將與該游戲動作標準表相對應的該游戲原始指令集最佳化成為該優化指令集;及外圍模塊,用以輸出該優化指令集;以及至少一個輸入裝置,電信連接于該計算機裝置并接收該外圍模塊輸出的該優化指令集,又該輸入裝置包括:多個操控鍵;控制器,用以讀取上述操控鍵的輸出信號;及儲存單元,用以儲存該優化指令集。
本發明的目的及解決其技術問題還可采用以下技術措施進一步實現。
前述的游戲系統,其中該輸入裝置為鼠標、鍵盤或游戲桿。
前述的游戲系統,其中每一個該游戲原始指令集及該游戲動作標準表是以相對應的游戲ID為索引儲存于該服務器。
前述的游戲系統,其中該計算機效能表是以該計算機裝置相對應的計算機ID為索引儲存于該服務器或該計算機裝置。
前述的游戲系統,其中每一個該儲存單元又儲存有外圍ID。
前述的游戲系統,其中該外圍模塊是將外圍ID、計算機ID及游戲ID結合為復合ID以作為該優化指令集的索引。
前述的游戲系統,其中該優化指令集是以該復合ID為索引儲存于該計算機裝置、該儲存單元或該服務器中。
前述的游戲系統,其中該服務器執行該優化指令集的更新或將該優化指令集分享至該輸入裝置。
本發明的目的及解決其技術問題還采用以下技術方案來實現。依據本發明提出的具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統,其包括:服務器,用以記錄至少一個游戲原始指令集、與該游戲原始指令集相對應的游戲動作標準表及與該游戲原始指令集相對應的至少一個優化指令集,該服務器又包括有:效能偵測模塊,用以對電信相連接的至少一臺計算機裝置進行效能偵測并產生與該計算機裝置相對應的計算機效能表;效能調校模塊,其是依據該游戲動作標準表與該計算機效能表將與該游戲動作標準表相對應的該游戲原始指令集最佳化成為該優化指令集;及外圍模塊,用以輸出該優化指令集;至少一臺該計算機裝置,電信連接于該服務器且用以下載及執行至少一個該游戲原始指令集或該優化指令集;以及至少一個輸入裝置,電信連接于該計算機裝置并接收該外圍模塊輸出的該優化指令集,又該輸入裝置包括:多個操控鍵;控制器,用以讀取上述操控鍵的輸出信號;及儲存單元,用以儲存該優化指令集。
本發明的目的及解決其技術問題還可采用以下技術措施進一步實現。
前述的游戲系統,其中該輸入裝置為鼠標、鍵盤或游戲桿。
前述的游戲系統,其中每一個該游戲原始指令集及該游戲動作標準表是以相對應的游戲ID為索引儲存于該服務器。
前述的游戲系統,其中該計算機效能表是以該計算機裝置相對應的計算機ID為索引儲存于該服務器或該計算機裝置。
前述的游戲系統,其中每一個該儲存單元又儲存有外圍ID。
前述的游戲系統,其中該外圍模塊是將外圍ID、計算機ID及游戲ID結合為復合ID以作為該優化指令集的索引。
前述的游戲系統,其中該優化指令集是以該復合ID為索引儲存于該計算機裝置、該儲存單元或該服務器中。
前述的游戲系統,其中該服務器執行該優化指令集的更新或將該優化指令集分享至該計算機裝置或該輸入裝置。
本發明與現有技術相比具有明顯的優點和有益效果。借由上述技術方案,本發明具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統可達到相當的技術進步性及實用性,并具有產業上的廣泛利用價值,其至少具有下列優點:
1、提供使用者正確流暢的最佳化游戲動作輸入。
2、優化數據儲存、更新及分享,可將專家的操作經驗提供給每一個游戲使用者。
3、適用各類型計算機裝置,各類型計算機裝置皆能調校出相對應的優化指令集。
上述說明僅是本發明技術方案的概述,為了能夠更清楚了解本發明的技術手段,而可依照說明書的內容予以實施,并且為了讓本發明的上述和其他目的、特征和優點能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實施例,并配合附圖,詳細說明如下。
附圖說明
圖1為本發明實施例的一種具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統方框圖。
圖2為本發明實施例的一種服務器示意圖。
圖3為本發明實施例的一種計算機裝置示意圖。
圖4為本發明實施例的一種計算機效能表產生示意圖。
圖5為本發明實施例的一種游戲優化表產生示意圖。
圖6為本發明實施例的一種輸入裝置示意圖。
圖7為本發明實施例的一種組合復合ID示意圖。
圖8為本發明實施例的另一種具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統方框圖。
圖9為圖8中服務器的實施例圖。
【主要元件符號說明】
100、100’:游戲系統    10、10’:服務器
11:游戲原始指令集      O1~OX:游戲原始指令集
12:游戲動作標準表      A1~AX:游戲動作標準表
13:優化指令集          20、20’:計算機裝置
21:效能偵測模塊        211:計算機效能表
22:效能調校模塊        23:外圍模塊
30:輸入裝置            31:操控鍵
32:控制器              33:儲存單元
G1~GX:游戲ID          PCA~PCN:計算機ID
P1~Pn:外圍ID          C111~CXNn..:復合ID
具體實施方式
為更進一步闡述本發明為達成預定發明目的所采取的技術手段及功效,以下結合附圖及較佳實施例,對依據本發明提出的具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統其具體實施方式、結構、特征及其功效,詳細說明如后。
圖1為本發明實施例的一種具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統方框圖。圖2為本發明實施例的一種服務器示意圖。圖3為本發明實施例的一種計算機裝置示意圖。圖4為本發明實施例的一種計算機效能表產生示意圖。圖5為本發明實施例的一種游戲優化表產生示意圖。圖6為本發明實施例的一種輸入裝置示意圖。圖7為本發明實施例的一種組合復合ID示意圖。圖8為本發明實施例的另一種具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統方框圖。圖9為圖8中服務器的實施例圖。
請參閱圖1,本實施例為一種具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統100,其包括服務器10、至少一臺計算機裝置20以及至少一個輸入裝置30。
如圖2所示,服務器10,其儲存有至少一個游戲原始指令集11、與游戲原始指令集11相對應的游戲動作標準表12及與游戲原始指令集相對應的至少一個優化指令集13。舉例來說,若有X個游戲:游戲1(Game1),游戲2(Game2),…游戲X(GameX),且每一個游戲的相對應的游戲原始指令集11分別為O1,O2,…OX,每一個游戲的相對應的游戲動作標準表12分別為A1,A2…AX。
如表1所示,即為服務器10以游戲ID(G1~GX)為索引,儲存每一個 游戲的游戲原始指令集11及游戲動作標準表12的游戲原始表實施例。
表1
  G1  O1  A1  G2  O2  A2  ...  ...  ...  GX  OX  AX
服務器10亦可執行優化指令集13的更新或將游戲原始指令集11或優化指令集13分享至每一臺相連接的計算機裝置20或經由相連接的計算機裝置20分享至與計算機裝置20相連接的輸入裝置30。
如圖3所示,本實施例為一種計算機裝置20,計算機裝置20電信連接于服務器10且用以下載及執行至少一個游戲原始指令集11或至少一個優化指令集13,又每一臺計算機裝置20包括有效能偵測模塊21、效能調校模塊22及外圍模塊23,每一臺計算機裝置20并具有相對應的計算機ID。
計算機裝置20中的計算機ID是可作為辨識計算機裝置20或可作為數據或表格的索引用途,且在本實施例的一種具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統100中上述計算機ID分別標示為PCA,PCB,…PCN。
如圖4所示,效能偵測模塊21是用以對計算機裝置20進行效能偵測并產生計算機效能表211;其中計算機效能表211又可以計算機裝置20的計算機ID為索引儲存于服務器10或計算機裝置20中。
如圖5所示,效能調校模塊22是依據游戲的游戲動作標準表12與計算機效能表211將游戲的游戲原始指令集11最佳化成為優化指令集13,并將優化指令集13儲存至服務器10或計算機裝置20中。
外圍模塊23,其是用以產生復合ID并提供優化指令集13至每一個輸入裝置30。
如圖6所示,本實施例為一種輸入裝置30,輸入裝置30可為鼠標、鍵盤或游戲桿。每一個輸入裝置30可電信連接于計算機裝置20,又每一個輸入裝置30包括有多個操控鍵31、控制器32及儲存單元33,其中儲存單元33可儲存輸入裝置30相對應的外圍ID,在本實施例的一種具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統100中上述外圍ID可分別標示為P1,P2,…Pn。
如圖7所示,外圍ID、計算機ID及游戲ID并可由外圍模塊23結合為復合ID,在本發明實施例的一種具有效能調校及優化數據分享功能的游戲 系統100的中有X個相對應的游戲、N個計算機裝置20及n個輸入裝置30,經由外圍模塊23結合的復合ID將有N乘以X乘以n種組合,這些復合ID可分別標示為C111,C112,C11n,…C1N1,C1N2,…C1Nn,C2Nn,…CXNn。在本實施例的游戲系統100中,優化指令集13是以復合I D為索引儲存至服務器10或計算機裝置20或與計算機裝置20相連接的輸入裝置30的儲存單元33中,且每一個游戲的優化指令集13是以其相對應的復合ID為索引而可由服務器10更新或由服務器10分享至每一臺電信相連接的計算機裝置20。
操控鍵31可做為執行游戲的輸入接口,操控鍵31的使用數量及與游戲的對應方式,可由游戲的游戲動作標準表12規范,并可由游戲的游戲原始指令集11或優化指令集13執行。
控制器32,可用以讀取操控鍵31的輸出信號,并將操控鍵31的輸出信號傳送至電信連接的計算機裝置20以進行游戲的動作輸入。
如圖8所示的實施例為另一種具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統100’,其包括服務器10’、至少一臺計算機裝置20’以及至少一個輸入裝置30。
如圖9所示,為圖8實施例所示的游戲系統100’中的服務器10’,服務器10’包括有效能偵測模塊21、效能調校模塊22及外圍模塊23。服務器10’又儲存有至少一個游戲原始指令集11、與游戲原始指令集11相對應的游戲動作標準表12及與游戲原始指令集相對應的至少一個優化指令集13。舉例來說,若有X個游戲Game1,Game2,…GameX,每一個游戲的相對應的游戲原始指令集11分別為O1,O2,…OX,且每一個游戲的相對應的游戲動作標準表12分別為A1,A2…AX。
再如表1所示,亦可為服務器10’以游戲ID為索引,儲存每一個游戲的游戲原始指令集11及游戲動作標準表12的游戲原始表實施例。
服務器10’亦可執行優化指令集13的更新或將游戲原始指令集11或優化指令集13分享至每一個相連接的計算機裝置20’或經由相連接的計算機裝置20’分享至與計算機裝置20’相連接的輸入裝置30。
效能偵測模塊21,用以對電信相連接的一臺以上的計算機裝置20’進行效能偵測并產生與每一臺計算機裝置20’相對應的計算機效能表211,其中計算機效能表211是以計算機裝置20’的計算機I D為索引儲存于服務器10’或計算機裝置20’中,計算機效能表211的產生請再參閱如圖4所示。
效能調校模塊22,其是依據游戲的游戲動作標準表12與計算機效能表211將游戲的游戲原始指令集11最佳化成為優化指令集13,并將優化指令集13儲存至服務器10’或計算機裝置20’中,優化指令集13的產生請再 參閱如圖5所示。
外圍模塊23,其是用以產生復合ID并提供優化指令集13至每一個輸入裝置30。
計算機裝置20’電信連接于服務器10’且用以下載及執行至少一個游戲原始指令集11或至少一個優化指令集13;每一臺計算機裝置20’并具有相對應的計算機ID。
請再參閱圖6,其亦可為如圖8實施例所示的游戲系統100’中的輸入裝置30,其與如圖1所示的實施例的一種游戲系統100的輸入裝置30相同,輸入裝置30可為鼠標、鍵盤或游戲桿,又輸入裝置30可電信連接于計算機裝置20’,又每一個輸入裝置30包括有多個操控鍵31、控制器32及儲存單元33,其中儲存單元33可儲存輸入裝置30相對應的外圍ID,在本實施例的一種具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統100’中上述外圍ID可分別標示為P1,P2,…Pn。
再如圖7所示,外圍ID、計算機ID及游戲ID并可由外圍模塊23結合為復合ID,在本實施例的一種具有效能調校及優化數據分享功能的游戲系統100’之中可有X個相對應的游戲、N個計算機裝置20’及n個輸入裝置30,經由外圍模塊23結合的復合ID將有N乘以X乘以n種組合,這些復合ID可分別標示為C111,C112,C11n,…C1N1,C1N2,…C1Nn,C2Nn,…CXNn。在本實施例的游戲系統100’中,優化指令集13是以復合ID為索引儲存至服務器10’或計算機裝置20’或與計算機裝置20’相連結的輸入裝置30的儲存單元33中,且每一個游戲的優化指令集13是以其相對應的復合ID為索引而可由服務器10’更新或由服務器10’分享至每一個電信相連接的計算機裝置20’或與計算機裝置20’相連結的輸入裝置30。
又操控鍵31可做為執行游戲的輸入接口,操控鍵31的使用數量及與游戲的對應方式,是由游戲的游戲動作標準表12規范,并由游戲的游戲原始指令集11或優化指令集13執行。
控制器32,可用以讀取操控鍵31的輸出信號,并將操控鍵31的輸出信號傳送至電信連接的計算機裝置20’以進行游戲動作的輸入。
以上所述,僅是本發明的較佳實施例而已,并非對本發明作任何形式上的限制,雖然本發明已以較佳實施例揭露如上,然而并非用以限定本發明,任何熟悉本專業的技術人員,在不脫離本發明技術方案范圍內,當可利用上述揭示的技術內容作出些許更動或修飾為等同變化的等效實施例,但凡是未脫離本發明技術方案的內容,依據本發明的技術實質對以上實施例所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發明技術方案的范圍內。

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